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専属ライターからの投稿はこちらとなります。 【1】 ■三国志グローバルの面白さについて あまりゲームをやり込むということは過去無かったのですが、グラフィックの良さ、戦略性、一緒の陣営のメンバーとの交流など、楽しい要素がいっぱいです!僕も気づいたらついつい、三国志グローバルをプレイしています(笑)三国志が好きな人なら特に楽しめるゲームだと思います!途中から始めたとしても、約1ヶ月ほどでシーズンリセットされるので、いい意味で同じスタートラインで始めることができます!皆さんも是非やってみてください!無課金でも全然楽しめます!よろしくお願いします! ■中国語の勉強もできる 同じ陣営の皆んなと毎日ワイワイ楽しんでいます!中国語の勉強もできてまさにグローバルなゲームです! キャラクター豊富でそれぞれ絵も綺麗でつい集めたくなります!どのキャラクターも育てれば強くなるので星5神将以外にも使い道はあります! 好きな編成が出来るようになるまではコツコツ領地を広げて内政を整える必要があります。 武将の編成が同じでもつける武技によって戦略は様々。 ガチャも天井のある親切設計で、毎日2回無料で引けるので長く続ければ神将は集まります。 ■武将の組み合わせ 三国志グローバルは短い期間(1ヶ月)でシーズンを回していく、縦画面のRTSゲーム。 何よりの魅力は武将の組み合わせを考えることで、単体で弱い武将でも組み合わせることにより、強い敵を倒すことが出来る。 組み合わせの重要な要素として、武技(武将に覚えさせれるスキル)があり、武器の組み合わせによってオリジナルの強いパーティーを作成することが出来る。 もちろん強い武将はある程度共通でいるが、ガチャ自体が当たり易く、初心者でも簡単に組めることが魅力だろう。 私はシーズン2に入ったが、未だに飽きる事はなく、新しい武将と武技も増えていってるため、始めた当初と変わらず楽しめている。 ■成長出来るもの まず、始める時の5連が何度でも自分の欲しいキャラが出るまで引き直し可能であること。そして、必ず神将をゲット出来る!。何万人記念ごとに配布される報酬がとても手厚かったです!。ゲームを開始すると周りは全員仲間でした。他の三国志ゲームでは周りは全員敵であり、始めたばかりではすぐに攻められ、奥地に飛ばされていましたが、三国志グローバルにはその心配はなかったです。また、分からないことは、百暁生という方に聞くことができたり、陣営チャットで前々からやっている方々に質問出来るのなど、開始が遅い方でも十分楽しめて成長出来るものです。 ■三国志グローバルの面白さについて 三国志のゲームはこのゲームの他にもやってきましたが、このゲームはとても面白いです!こういった他のプレイヤーとリアルタイム対戦するようなゲームはいつも1シーズンもやりきらずに飽きて辞めてしまうのですが、このゲームは全然飽きません。ただ、少し第3武技を解放するハードルが微課金でも高いのが欠点です、もう少し将領は配って欲しいです。あとせめて魯粛や凌統など有名な武将に関してはもっと早く実装して欲しいです。張遼がシーズン1ででないと分かりとてもガッカリしました。絆も一部はわかるものがあるのですが、大喬と孫策と周瑜と小喬で二喬婚礼、などもっと絆の種類や絆が未実装の武将にも増やして欲しいです。 あとは募集システムがよく分かりません。集いし神将はわかりますが、限定募集はほとんどの場合確率が明記されていない、武闘会の募集は確率アップと書いてるもののどのくらい上がっているのかが分からないので明記して欲しいです。本当に上がっているのかが分かりません。 シーズン2からは魏呉蜀の3つの陣営に分かれるわけではないと聞いてとてもがっかりしています。個別陣営だとただの戦国時代のゲームになるのでそこはシーズン1のように魏呉蜀の3つのままが良かったです。 一部残念な点はありますが、全体的には非常に面白いゲームです。これからもなるべく長くやり続けたいと思います。 長文失礼しました。 ■三国志グローバルの面白さについて ギンペイちゃん様こんにちは!いつもたのしく三國志グローバルをプレイさせていただいております。 最初は仕組みが分からず苦労しましたが、任務によるプレイ説明を進めるに連れてたのしくなりました! 元々三國志は大好きだったので面白いゲームはないかと探していたら面白そうだったので始めたらどっぷりハマってしまいました。 無課金でも楽しく遊べるし、欲しい武将が当たるとメチャメチャうれしいです!! シーズンの後半に入ってからは他の陣営の方と戦いますがその辺りからレベルは大して変わらないし、武技も強くはないものですが付けてカンストしてるのにどれだけ頑張っても何度挑戦しても勝てないどころか相手が回復するだけで自分の無力感が半端ないです。 なんとかもう少し強すぎる武技の修正はできないかなと思っております。 シーズン2を楽しみにしてるのでこれからも良いゲーム作りお願いします ■ 對酒當歌。人生幾何。譬如朝露。去日苦多。 慨當以慷。憂思難忘。何以解憂。唯有杜康。 青青子衿。悠悠我心。但為君故。沈吟至今。 呦呦鹿鳴。食野之苹。我有嘉賓。鼓瑟吹笙。 明明如月。何時可輟。憂従中来。不可断絶。 越陌度阡。枉用相存。契闊談讌。心念舊恩。 月明星稀。烏鵲南飛。繞樹三匝。何枝可依。 山不厭高。海不厭深。周公吐哺。天下歸心。 ー 引用。曹孟徳「短歌行」 (ちょうユルユル意訳。酒飲んで思い出に耽ってると色々思うワケよ。あぁあ、どっかに有能なヤツ落ちてねぇかな~ 空から降ってこねぇかなぁ、伝説的な☆6のヤツとかいねぇもんかなぁ。今なら高待遇しちゃうおっお♪) 人を求める事こそ天下統一への王道です。 盟主と成られた主公は努努怠りなきよう。 『盟主の心得』 公平を以て利益を万民へと行き渡らせる事を旨とすべし。 (空白城は皆が参加して募集券を受け取れるように調整しましょうね♪) 楽観を以て融和の礎と為す。 (チャットは大事だよ、喧嘩などが起こらないように、皆で和気藹々とした雰囲気作りを心掛けましょうね♪) たったこれだけの事で陣営は強くなります♪ ちゃんと働いたらご褒美(募集券)が貰えて、分からないことは質問して教えて貰う♪教えて貰ったら、ちゃんと、ありがとうを言いましょうね♪ これで貴方も今日から曹孟徳。 【1】心得について 同陣営、同盟でのルール等が存在している事がほとんどかと思います。そのルールには必ず従う事。また世界、サーバーチャットでの発言は見ている方が不快になる発言は避ける事。 円滑にゲームを楽しく進める為に、必ず必要です。 【2】 ゲームを1シーズンやってみて攻略としては、かなり戦いでの要素が重要だと思われる。 経験値を得ること、武将を揃えること、スキルを身につけること。各々が装備やガチャ運にも左右されているので、単純に他のゲームとは比較できないが、経験値を得るのに練兵は不要かと思われる。内政担当用であれば、別の人を枠を準備するか巻物で足りる。戦う者であれば資源地に討伐でよいため。 武力が満たされれば、徴兵で資源を必要とする量も少なくてすむので、必然的に内政より戦争が重視される。 ゲームの趣旨からすれば、戦争のゲームなのでよいが、さすがに無双状態の強者と対峙した時は、何かしら救済処置が欲しい。例えば連戦になれば士気が下がるとか。 引き続きよいゲームになるようゲームバランスを改善ください。 【3】 大迫力!! 攻城へ向かう器械部隊の大行進です! こんな大迫力を味わえるのも、三国志グローバルの楽しみのひとつです。 【4】 初めまして。いつも楽しくプレイさせていただいてます。 三国志グローバルは何となく初めて早一ヶ月、資源狩りや攻城を楽しんでます。高レベル資源攻略はやはり士気が大事ですね。回復のない武力特化の部隊なら尚更。ただやはり回復特化の部隊の方が安定はしますね。兵の損害も最低限で済むので、徴兵での資源の節約になります。後はシーズン2になって改めて最初の武技点不足さを痛感しました。なので最初は村とかも重点的に占領していき、銅貨を多くとれるようにするといいかもしれません。後は最初は下手に令書を使わず、貯まり切る前に屯田でとにかく資源確保する事をお勧めします。 攻城に関しては陣営である程度話し合って、主力部隊と攻城部隊である程度しっかり分かれると、スムーズに城を落とせると思います。 そして只今戦争真っ只中ですが、戦争ではやはり課金しまくっている韓国には圧倒的に日本は不利で、私の諸葛亮と敵の五体重ねの諸葛亮とでは、ある程度武技が一緒でも、ボコボコにされます。それほど課金と無課金の差は歴然です。しかし、無課金や微課金は戦争で役に立たないかというとそうではなく、色を塗り替えしたり(いわゆるオセロ部隊)、ここ占領するぞーと矢印を出し、それを阻止しようと食いついた強い敵が向かってきたら、途中で行軍をやめ逃げ回って相手の体力を無駄に使わせるのは中々楽しいです笑 つまり、初心者で無課金でも十分楽しめるという事です!ただ現状同じ兵力の諸葛亮同士を戦わせたとしても、やはり課金して重なってる諸葛亮には10回以上挑んでも体力を削りきれないので、流石にそこはもう少し差を縮めて頂けたらなと思います(心の声)。 それでも十分楽しいので、今後とも宜しくお願いします。 【5】 私が三国志グローバルをやっててこの機能あればいいと思ったことを下記に記載します。 一つ目は、模擬戦ができる機能です。武将に武技を持たせたが、本当に強いのかを簡単に調べる方法がありません。例えば、フレンドになった人に戦いを申し込めるといった機能があればと思いました。 二つ目は、武技を付ける前に付いたらどうなるかのCPU戦機能です。一つ目と似たような形ではあるのですが、CPU相手でも、どのぐらいの威力が当たるのかといった基準が欲しいと思っております。 【6】 新武将『周瑜』ついて… 武技「神火風流」 特殊な環境で敵軍全体に大ダメージを与えることの出来る技。素ではとても弱い技ではあるが陸遜、黄蓋など火攻めの武技を持っている武将と組み合わせると大化けする。敵軍が火攻めの状態であると敵軍が行動不能なるという効果が上手く嵌まれば一方的な展開に出来る。特に陸遜の持つ武技、「火焼連営」と組み合わせると効果は絶大で相手の兵力を一瞬で半分以上削り更には行動不能してしまうので数的不利の状態であってもあっという間にひっくり返す事も出来てしまう。 オススメ編成 主将「袁紹」 武技 四世三公、一夫当関、孤城守衛者 説明:自軍の兵力を回復、敵軍に弱体化をかけし一夫当関、孤城守衛者で敵軍の攻撃を集中させ反撃ダメージを稼ぐ 右軍「陸遜」 武技 火焼連営、星火燎原、兵法の知恵 説明:火攻め状態を提供し火攻め状態を利用し大ダメージを与える 左軍「周瑜」 武技 神火風流、薄命、鋭気圧制 説明:神火風流で大ダメージ+撹乱状態にし、薄命で能動武技の発動率を高め鋭気圧制で敵軍の治癒効果を下げる 【7】 「軍営名で個性を発揮」 三国志グローバルでは、部隊を駐屯させるた軍営を建設することができ、その軍営に名前をつけることができます。 自分でどこに作った軍営かわかりやすく城や土地名、また自分の軍営がわかりやすいように自分の名前にする方はたくさん見受けられます。 が、そう言った何気ないところで、個性を発揮して同じ陣営の仲間や、敵対軍勢にアピールするのも、またおもしろいと思います。 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 戦略と魅力 「攻城編」 三国志グローバルでは、攻城の際に、よりリアルな描写で攻城シーンを楽しむことができるのも魅力の一つ。 守軍、守兵との戦い。 器械兵による城壁破壊。 とてもリアルでかっこよく、攻めている時は城も燃えます。 また、攻城の攻略ですが 殲滅部隊が多すぎ、器械兵が足りない状態だと、城壁を削るのが足りなくなってしまうこともあります。 仲間と意思疎通を交わし、殲滅を極力減らし、攻城部隊へと回せるように協力できると 少ない人数でも、大型城を落とすことだって可能です! 私たちのチームも、8人ほどで鄴を落とすこともできました。 そんな戦略を立て、仲間と実践し、難関を乗り越えることができるのも、三国志グローバルの魅力。 最少人数での攻城ランキング。 また、最短攻城ランキング。 なんてのも、あってもおもしろいかもしれませんね! 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 【8】 「三国志グローバルの良いところ」 3月初頭にこのゲームを始めました。三国志系のゲームは初めてだったのですがとてもわかりやすいチュートリアルが用意されているので初心者でも安心してプレイすることができました! 何より最初のガチャは欲しい武将が出るまで引き直し可能!たった120円で三国志最強・関羽ゲット! そしてこのゲーム最大の良いところは有課金者と無課金者の差がつきにくく誰でもサーバー内の武闘会という大会で一位になる可能性があるということです! このゲームが面白そうだと感じた君!今すぐインストールして陣営内の仲間と協力して洛陽を目指そう! 【9】 三国志グローバルの心得は陣営の仲間の数と絆である。 たとえ1人が強くとも5人や10人相手では敵わない。 相手よりも多い人数とそして連携による攻撃及び防衛が攻略のカギとなる。 このゲームで勝って楽しむためには活発な陣営を選び所属するのが大前提である。 そして日頃より仲間とチャットを通じてコミュニケーションを図り有事の際にヘルプを出しやすい環境を作っておく。 これは普通のコミュニケーション能力があれば簡単な事である。 武将や武技、編成ももちろん大切であるがそれだけでは戦争に勝てない事をよく理解し、プレイすることが望ましい。 そして何よりも、ひとりで黙々とプレイするよりも仲間とワイワイしながらプレイする方が楽しいし長続きもする。 自分はそういう仲間に出会えたからこその心得である。 【10】 三国志グローバルは約1ヶ月ごとののシーズンに分かれていて比較的ハイペースなのでサクサクゲームが進んで行く。毎シーズン事に武将のレベルや内政の状況などの進歩が1からになる。ただ、そのお陰で前のシーズンに活躍出来なくても次のシーズンに活躍出来る可能性もある。また、毎シーズン金貨がたくさん貰えるのでガチャもたくさん引けて自分を早く強化することが出来る。しかも、このゲームを通して日本国内の方や外国の方とも外交や雑談などでいろいろな言葉を使うため外国語の勉強にもなってまさに一石二鳥だ。ただ、翻訳の精度が少し低いので改善してほしいところだ。たまにイベントなどもあるので積極的に参加していくといいアイテムも貰えるのでさらに強化したりもできる。今後も楽しんでこのゲームをプレイしていきたいと思っている。結構良いゲームなのでたくさんプレイヤーが増えることを願う。m(__) 【11】 三国志グローバルの武技のエフェクトが最高です!どんだけやっても飽きず、もう4シーズンもやってます! 特に好きなところは課金が全てではないところですね!武技の組み替えだったり武将の相性によって勝敗が決まるので課金に寄らないというところが魅力です!あとほぼ無課金なのですが、金貨の配布量がイベントとかでたくさんもらえるのでたくさんガチャが回せるところも魅力ですし、攻城戦や勢力争いは陣営の方々達と団結してできるのでとても楽しくやらさせていただいております! 【つづく】
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三国志(さんごくし) Wikipediaより 三国志(さんごくし)は、中国の後漢末期から三国時代にかけて群雄割拠していた時代(180年頃 - 280年頃)の興亡史である。“三国志”と呼ばれるのは、ほぼ同時代の歴史家陳寿(233年 - 297年)がこの時代の出来事を記録した歴史書の名前が、『三国志』であることにちなむ。 つまり、コーエー「三國志オンライン」とは、史実を元にした物語を下地において作られている。コーエーの三國志シリーズは比較的三国志演義の影響を受けていると言われ、演義は史実とは異なる点も多々指摘されている。しかし史実を元に書かれたことには違いが無い。 魏呉蜀が三国で争っていた時代は西暦180年頃~280年頃のことであり、日本で言うところの倭の時代である。「三国志」魏書・東夷伝(いわゆる「魏志倭人伝」)によると、倭の女王卑弥呼が魏の明帝へ使者を送ったという。この明帝とは、曹叡(曹元仲)のことを指す。曹叡は高名な曹操(曹孟徳)の孫であり、文帝曹丕(曹子桓)の長男でもある。 時代考証 ただし、4gamerインタビューによると「年代を決めてしまうと,登場する有名武将が,限られてしまう」(上野氏)ために、三国志の長い歴史(180年頃~280年頃)のすべての時代を取り扱っているとされている。つまり、「三国志演義」に登場するような武将たちが史実の生没年代にかかわりなく登場するということである。 また、同インタビューにて上野氏が、「三國志の世界と古代幻想中国の融合を目指していますので,妖術はありますし,牛魔王のような,その当時信じられていたであろう怪物が存在します。」と言っている。 つまり、現代の歴史考察においては存在しない化け物など、「あの時代に生きていた人が普通に信じていたもの」もゲーム中に登場させるし、妖術といったものもまた然りということである。その代表的なものとして、青龍、白虎、朱雀、玄武のいわゆる四神のほかに、「陰陽五行説をベースにしている」ため麒麟までもが登場するという。 三国志オンラインの地名 プレイヤーが最初にゲーム内に降り立つ水鏡村は、水鏡先生つまり司馬徽が住んでいたといわれる村をモチーフにしている。水鏡村に立っている戦闘総師範徐庶は、司馬徽の弟子の一人。 実際には司馬徽は、荊州の都市襄陽にすんでいたと言われ、劉備が三顧之礼で迎えた諸葛亮は襄陽西北郊外の隆中山に住んでいたという。
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登録日:2010/04/14(水) 18 33 53 更新日:2024/05/10 Fri 21 44 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TENGA おうぎぃん っぺ ォウニ! 三国志大戦 兵略 奥義 攻略 軍師 兵略、攻略、とはどちらも三国志大戦における奥義三種の内の一つ。 【兵略】 特徴としては 効果は一瞬 戦場全域に及ぶ。 この2つ。 一試合につき一度しか使えないので、無駄遣いをせず、かつ死なせないよう思い切って使うことが必要。 【種類】 [再起系] ●再起興軍 ゲージ上昇…速 撤退中の味方部隊の復活カウントを減らす。 所持軍師…C陳羣、R郭嘉、羊コ、C糜竺、C法正、SR黄月英、C魯粛、R陸遜、R周姫、C賈ク、C陳宮、R蔡文姫、SR沮授、田中 「どうやら私の想像通りになりそうです……っぺ」 一番使い易く、死ににくい奥義。そのため初心者から上級者、ワラデッキからケニアまで幅広く使われている奥義である。 時たま「このデッキ相手に再起かよw寒っww」とかいう脳内覇王様が居るが、無視しよう。 ●超絶再起 ゲージ上昇…遅 撤退中の味方部隊の復活カウントを減らす。ゲージMAXなら即時復活。 所持軍師…R董卓、SR盧植 「国を守るため、容赦はせん!」 何がクニだ(ry 3.5まではゲージ上昇速度と非MAX時のゲージ減少の微妙さ以外で再起興軍とそこまで差別化されていなかったが、3.5になりゲージMAXだと兵力全快で復活するように。 但しゲージ上昇が本当に遅いために、属性を揃えないと使い難い。 ●転進再起 ゲージ上昇…並 戦場の味方は一瞬で自城に戻り、さらに撤退中の味方の復活カウントを減らす。 所持軍師…R荀イク、R馬謖)、C張昭、SR王異、R田豊 「私の勝ちだっ!」 再起効果はさほど高くないので其方は期待しないこと。どちらかというと相手の号令等をスルーするのに使うと便利。 田豊以外はもう片方の奥義がなかなか強い(使いやすい)ので、採用の可能性は高いだろう。 ●太平妖術 ゲージ上昇…遅 撤退中の味方の復活カウントを減らし、さらに味方の兵力を回復する。 所持軍師…R張角 「天が我らについておるぞ!」 通称「TENGA」。欲張ると性能が微妙になる三国志大戦の世界で稀有な、どっちも効果が案外ある奥義。 一時期大水計ワラで暴れた為に、非MAX時の効果は微妙に。 [増援系] ●兵力増援 ゲージ上昇…速 味方の兵力を回復する。 所持軍師…SR司馬懿、C荀攸、Rホウ統、SR周瑜R禰衡、SR李儒、C郭図、R司馬徽 「己ノ愚カサヲ嘆クガイイ」 再起興軍と並び、扱い易い奥義…ではあるが、軍師レベルが低いと回復量が低いため、軍師レベル上昇が必須。 ●集中増援 ゲージ上昇…遅 味方の部隊数が少ないほど多く兵力が回復する。 所持軍師…R程イク、R諸葛瑾、R逢紀 「我が最高の奥義、見るがいい!」 撤退していない部隊が5つ以上だと兵力増援以下だが、4つ以下だと兵力増援を上回る。 効果は使い方次第故にセンスが問われる奥義である。 ●七星祈祷 ゲージ上昇…遅 味方の兵力が最大値を越えて回復する。 所持軍師…SR諸葛亮 「我が至高の奥義、お見せしましょう」 忠義→七星→忠義 あいてはしぬ ↑なんてことをやってたら忠義共々懲らしめられた。 ●転進増援 ゲージ上昇…並 戦場の味方は一瞬で自城に戻り、さらに兵力が回復する。 所持軍師…R徐庶 「まぁ、ここらで良かろう」 兵力回復したのに転身してどうする。 城内での回復も合わさり、兵力回復量は単純に多い。 [防柵系] ●防柵再建 ゲージ上昇…並 柵を復活させ、強化する。 所持軍師…R呂蒙 「至高の奥義に、刮目せよ!」 余り効果は高くないが、便利は便利。同名の計略と比べたらかなり使い易い。 ●転進防柵 ゲージ上昇…並 味方は一瞬で自城に戻り、さらに柵を復活させ、強化する。 所持軍師…C十常侍 「アタシ達がこの勝負貰った!」 十常侍のボイスは全てトラウマ&鳥肌もの。 デッキによっては防柵再建より使い易いかも。 【攻略】 此方の特徴は 溜め時間がある 範囲があり、範囲内だと効果上昇&兵書効果 。ゲージ上昇は全て並 此方も一試合に一度しか使えないので注意。 【種類】 ●精兵攻勢 味方の武力が上がる、範囲内の味方は武力が更に上がる。 所持軍師…R羊コ、R逢紀 「勝負は決まった、諦めろ」 溜め時間は、自城前に設置してから出城開始するとちょうど発動、と考えると良い。 効果は武力上昇だけだが、範囲内+3デメリット無しは結構強い。 ●神速闘攻 味方の武力が上がる、範囲内の味方は更に武力が上がり、騎兵は神速状態になる。 所持軍師…SR張春華 「もう泣いても許さないから」 範囲外+1、範囲内+2で神速騎兵が生まれるが、若干効果時間の関係上弱め。 だが、覇者求や英知などの強力な魏の号令と組み合わせると凶悪。 ●質実健攻 武力が上がる。範囲内の味方はさらに武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 所持軍師…R姜維 「この戦、終わらせてみせる!」 昔所持していた計略「受け継ぎし陣法」を攻略にして持ってきた生姜。 だがしかし、溜め時間が長い(4C)割に効果時間が短い(約6C)など、弱点は多い。 が、R劉備の「桃園の誓い」と組むと強力…超絶強化?落雷でなんとか。 ●車輪閃攻 味方の武力が上がる。範囲内の味方はさらに武力が上がり、槍兵は大車輪状態になる。 所持軍師…SR黄月英 「究極の策、耐えられますか?」 両城際での攻防で真価を発揮する。「劉備の大徳」などと組み合わせてみよう。 ライバルはC法正の「長槍閃陣」どちらかといえば此方が初心者向き。 ●英魂嗣攻 範囲外の味方の部隊は撤退し、範囲内の味方の武力が上がる。所持軍師…R陸抗 「僕達の宿命に決着をつけよう!」 武力上昇値はMAX時の使用で2+撤退した味方の総コスト(少数点以下切捨て)。 非常に強力ではあるが、扱い難い。父親の号令など各種英魂計略とコンボで。 UC張悌の「英魂の引き継ぎ」と組み合わせて雄飛中のR孫策の武力を引き継ぎ+張悌以外全員撤退で張悌は武力29に。 だからどうした ●徒弓撃攻 味方の武力が上がる。範囲内の味方はさらに武力が上がり、弓兵は移動中も弓攻撃可能になる。 所持軍師…SR周姫 「私の全てを授けます!」 弓の弱点が無くなるので麻痺矢号令などと組み合わせると凶悪になる。 但し「徒弓」であり「走射」ではないので剛弓計略とは相性が悪い。 ●速軍侵攻 味方の武力が上がる。範囲内の味方はさらに移動速度が上がる。 所持軍師…SR王異 「女の意地、通させて貰う!」 効果は兵種問わずのため、強力で更に効果時間も長い(約15C)。 皮肉にも相性がよいのは宿敵であったSR馬超(全凸)だが。 ●衝軍戦攻 味方の武力を上げる。範囲内の味方はさらに武力が上がるが、移動速度が下がる。 所持軍師…R朶思大王 「悪夢を味わうがいい!」 武力上昇は+5とかなり強力だが、騎兵中心となる群雄にとって速度低下は痛い。 プレイング次第で化ける奥義ではあろう。 ●戦乱猛攻 味方の武力が上がる。範囲内の味方はさらに武力が上がる、ただし、最大士気が下がる。 所持軍師…SR沮授 「もう、楽におなりなさい」 此方も武力+5と強力だが、やはり最大士気-3は痛すぎる。 だが、そのデメリットをメリットに出来るのが主君のSR袁紹の「逆境の大号令」と組み合わせると最高武力+15や。+10越えは容易に狙える。 追記、修正宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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桃園の義 ↓ 客将の名は呂布 ↓ ↓ ↓ 呂布の逆襲 呂布、下邳を攻める 呂布との共同戦線 ↓ ↓ ↓ 関羽千里行 狂虎 呂奉先 ↓ ↓ 荊州攻防 呂布、再び ↓ ↓ ↓ ↓ 孔明の出盧 荊州を攻略せよ 敵は呂布と曹操 呂布、宮廷乱入 ↓ ↓ ↓ ↓ 三顧ルートへ 二正面(下)ルートへ 二正面(上)ルートへ 玉璽ルートへ
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今日 - 合計 - 三国志II 覇王の大陸の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時54分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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三国志大戦とは セガがアーケードで展開しているリアルタイムトレーディングカードゲーム。 『三国志』や『三国志演義』の世界観を題材に作られている。 2005年3月15日に稼働開始。 フラットリーダ型筐体の盤面を戦場に見立て、戦場を駆ける武将の代わりとしてカードを盤面に配し、 それらのカードをダイレクトに動かして武将を操作するというシンプルなゲーム。 本作ではタッチパネルが筐体の盤面、つまり戦場となる。 三国志大戦2 三国志大戦の続編にあたる。2006年5月24日稼働開始。 本作は、これのver2.01にあたる。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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今日 - 合計 - 三国志 英傑天下に臨むの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時02分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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攻略 攻略とは、通常の戦争とは違い、指定したひとつの都市にしか攻め込めない、いわば奇襲にいろいろ制限を加えたようなもの。 攻略布告には、別に宣戦布告が必要というわけではありません。 同盟国若しくは破棄猶予中の国には攻略は布告できません。 攻略を布告する君主、軍師、大将軍のいずれかが標的都市に隣接している場所にいない時も攻略は出来ません。 一度攻略すると、その後10年は新たな攻略が出来ません。 布告された勢力には上のような制限はないので反撃攻略が出来ます。 布告した都市にしか侵攻できません。 根城は名前だけなので、どこから攻めようと布告した都市であればいいので関係ありません。 攻略は、布告した次の月の間に侵攻できます。 相手勢力の都市が1つしかない時は実行できません。
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今日 - 合計 - 三国志 ゲームボーイ版2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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PC版 三國志VIIハンドブック 2200円+税 各シナリオの紹介等の基本的な事項に加えて、 君主、軍師、太守、一般、在野それぞれの立場で何ができるか、何をすべきかの指針を紹介。 特技、兵種、策・計略の一覧、アイテムと名勝古跡の一覧なども記載されており これから三國志VIIに触れてみようという人がプレイ前に一読するには良い内容で、 本書の内容を把握しておけば初心者もスムーズにゲームを楽しむ事ができる。 悪く言えば「別売り説明書」である。 三國志VIIマスターブック 1800円+税 歴史イベント、戦略コマンド(開墾とか訪問とか)、 ゲームシティで購入するシナリオ8(197年)とシナリオ9(209年)の紹介。 本書の内容はほぼ全て各攻略サイトやこのwikiに記載されている。 三國志VIIプレイガイド 1400円+税 「三國志VIIハンドブック」にも記載されている、どのシナリオのどの武将で何をすべきかという点の紹介。 例は増えたが攻略は深いわけではなく、特に読む必要は無い。 三國志VIIパワーアップキット攻略全書 1600円+税 戦術シミュレーションモード、ショートプレイモード、追加されたシナリオと歴史イベントを記載。 三國志VII武将FILE 2200円+税 登場する武将を紹介。 ただしパソコン版対応なので、PS版から登場した張角らは記載されていない。 武将ごとに演義・正史の活躍を併記しており、読み物としてはなかなかのもの。 奇をてらった記述は無く真面目な内容で、三國志VIIをプレイしない人でも人物紹介の書として読む事ができる。 そのぶん「このぐらいの事ならわざわざ買って読まなくても知っている」という事になるかもしれないが。 PS系 三國志VIIマニアックス 2400円+税 シナリオ、コマンド、武将、特技、兵種、アイテム、名勝古跡、歴史イベントなどゲーム中のほぼ全ての要素を掲載。 特に数値的な要素にかけて詳細に記されており、深く攻略したい人には最も推奨できる攻略本である。 漢詩大会に登場する漢詩の紹介も一見の価値あり。 また、PC版パワーアップキットでプレイする際、 ショートプレイモードで人材登用を命じられた時に本書の「登場年順武将一覧」が極めて役立つ。 PS系の情報は必要ないと考えている人でも、この攻略本は手に取ってみる価値はある。